رفتن به محتواPremium بگیر · ‎€ 1.90/ماه

فرهنگ

چرا آلبوم‌های کی‌پاپ این‌همه ورژن دارند

از تیم pocabase · · 4 دقیقه مطالعه

TWICE
TWICE

اینکه یک آلبوم در چهار، شش یا هشت ورژن عرضه شود، اولین بار هنوز آدم را غافلگیر می‌کند. برداشت اول یک استراتژی بازاریابی است، و غلط نیست، فقط ناقص است. تعداد ورژن‌ها به سه منطق جدا جواب می‌دهد که روی هم سوار شده‌اند: چارت فروش را چطور می‌شمارد، تولید از پیش چطور ریسک را محدود می‌کند، و یک کالکشن چطور در طول زمان ساخته می‌شود. فهمیدن این سه سازوکار را توضیح می‌دهد بی‌آنکه لازم باشد داستان ساختگی رویش سوار کنیم.

چارت نسخه می‌شمارد، نه آدم

چارت‌های فیزیکی که در صنعت استفاده می‌شوند واحدهای فروخته‌شده را می‌شمارند، نه خریداران متمایز را. یک طرفدار که سه ورژن مختلف از یک آلبوم می‌خرد دقیقاً به اندازهٔ سه نفر که هر کدام یکی می‌خرند مجموع را جابه‌جا می‌کند. این جزئیات روش مستقیماً روی استراتژی تحریریه اثر دارد: زیاد کردن ورژن‌ها به هر خریدار دلیل مشروعی می‌دهد که همان عنوان را بیش از یک بار بخرد، بی‌آنکه شبیه نسخهٔ تکراری به نظر برسد.

پس یک ورژن اضافه برای وجود داشتن نیازی به موسیقی متفاوت ندارد. بسته‌بندی، فوتوبوک یا ست فوتوکارت متفاوت کافی است که چارت آن را به‌عنوان یک واحد فروش مستقل بشمارد. در کاتالوگی با 4,621 آلبوم برای 11,507 ورژن، همین منطق به‌تنهایی بخش بزرگی از فاصله بین این دو عدد را توضیح می‌دهد.

تولید از پیش ریسک را محدود می‌کند، نه تقاضا را

دسته‌های اول یک ورژن بر اساس سفارش‌هایی تولید می‌شوند که پیش از انتشار دریافت شده، نه بر اساس تقاضایی که بعداً دیده شود. این انتخاب صنعتی اثر مستقیمی بر تعداد ورژن‌هایی دارد که عرضه می‌شود: به‌جای شرط بستن روی یک شیء که در تیراژ بزرگ ساخته شود، یک لیبل ریسک را بین چند تیراژ کوچک پخش می‌کند، که هر کدام بر اساس پیش‌خریدهایی که می‌گیرد جداگانه قابل تنظیم است.

این منطق توضیح می‌دهد چرا بعضی ورژن‌ها به یک بازار، یک پلتفرم یا یک توزیع‌کننده گره خورده‌اند: هر کانال فروش تبدیل می‌شود به یک دورهٔ تولید جدا با حجم خودش، به‌جای یک برچسب بازاریابی که روی شیئی که از بقیه چیزی فرق ندارد چسبانده شده باشد.

SEVENTEEN — SPILL THE FEELS
  • SEVENTEEN — SPILL THE FEELS — Standard
  • SEVENTEEN — SPILL THE FEELS — Weverse Albums
  • SEVENTEEN — SPILL THE FEELS — KiT
SEVENTEEN — SPILL THE FEELS

کالکتینگ انتخاب را تبدیل به بازی می‌کند

وقتی چند ورژن وجود داشته باشد، سازوکار سومی روی دو تای اول سوار می‌شود: کالکتینگ. کاتالوگی که در آن PUREFLOW pt.1 از LE SSERAFIM 33 ورژن دارد دیگر مثل یک خط محصول ساده رفتار نمی‌کند. تبدیل می‌شود به یک ستِ قابل کاوش، که در آن هر ورژن کانسپت بصری خودش را دارد، اعضای نمایش‌داده‌شدهٔ خودش را دارد، و گاهی ست چیزهای داخلی خودش را.

این بُعد بازی‌گونه جانبی نیست و در اقتصاد این صنعت نقش دارد: یک خرید تک را تبدیل می‌کند به یک سری تصمیم تکراری، هر کدام با دلیل متفاوتی: کانسپت مورد علاقه، عضو نمایش‌داده‌شده، چیز داخلی مورد انتظار. در آن نقطه تعداد ورژن‌ها دیگر فقط جواب به یک محدودیت تولید نیست و تبدیل می‌شود به زبانی که لیبل و فندوم با هم حرف می‌زنند.

نکته‌های کلیدی

  • یک فهرست آهنگ یکسان می‌تواند چند شیء کلکسیونی مختلف را حمل کند، بدون هیچ فریبی دربارهٔ محتوا.
  • کانسپت بصری از یک ورژن به ورژن بعد عوض می‌شود و به کالکتور دلیل واقعی برای انتخاب می‌دهد.
  • قاب‌بندی اعضا هم از ورژنی به ورژن دیگر فرق می‌کند، که خودش یک معیار انتخاب است.

محدودیت‌های این اقتصاد

این سازوکار یک محدودیت روشن دارد که تعداد زیاد ورژن‌ها می‌تواند دیدنش را سخت کند: ورژنی که به اندازهٔ کافی سفارش نگرفته باشد تقریباً هیچ‌وقت دوباره تولید نمی‌شود. منطق تولید از پیش که ریسک لیبل را محدود می‌کند بخشی از آن ریسک را به خریدار منتقل می‌کند، که باید پیش از دیدن شیء نهایی تصمیم بگیرد. پس زیاد کردن ورژن‌ها شانس از دست دادن یک نسخهٔ مشخص را هم زیاد می‌کند.

این محدودیت دلیل وجود اصلاً بازاری از کالکتور به کالکتور است: آنچه تولید از پیش پیشاپیش سفت و سخت تقسیم کرده بود را بعداً دوباره توزیع می‌کند. ورژن تمام‌شده فقط از طریق یک خریدار دیگر دوباره به گردش برمی‌گردد، هیچ‌وقت از طریق یک دورهٔ تولید جدید.

Kep1er — Magic Hour
  • Kep1er — Magic Hour — Platform
  • Kep1er — Magic Hour — Standard
Kep1er — Magic Hour

هر ورژن پروندهٔ اداری خودش را دارد

یک ورژن فقط یک شیء بازاریابی نیست: EAN خودش و شمارهٔ کاتالوگ خودش را هم دارد، که توزیع‌کننده جداگانه ثبت کرده است. همین وجود اداری است که به یک چارت، یک فروشگاه و یک سیستم موجودی اجازه می‌دهد دو ورژن را که از جهات دیگر فهرست آهنگ یکسانی دارند از هم تشخیص بدهند. بدون یک شناسهٔ مجزا راهی برای ردیابی جداگانهٔ فروش هر نسخه وجود نداشت، و مبنایی برای شمردنشان به‌عنوان واحدهای جدا.

برای همین هم هست که یک ورژن متوقف‌شده هیچ‌وقت بی‌سروصدا تبدیل به ورژن دیگری نمی‌شود: هر شناسه در لحظهٔ تولید تعیین می‌شود و بعد از آن هیچ‌وقت عوض نمی‌شود. خریداری که دو ورژن بسیار مشابه را مقایسه می‌کند، که گاهی فقط در رنگ جعبه فرق دارند، در واقع دارد به دو شیء نگاه می‌کند که از سفارش تا شمارش نهایی مستقل از هم ردیابی می‌شوند.

از این چه باید برداشت

تعداد ورژن‌هایی که یک آلبوم دارد نه تصادفی است و نه بازاریابی محض. جایی است که سه منطق به هم می‌رسند و همدیگر را تقویت می‌کنند: روش شمارشی که خریدهای چندگانه را پاداش می‌دهد، تولیدی که ریسک را بین تیراژهای کوچک پخش می‌کند، و فرهنگ کالکتینگی که به این انتخاب معنا می‌دهد. هیچ‌کدام از این سه به‌تنهایی همه‌چیز را توضیح نمی‌دهد، اما با هم بیشتر آنچه در یک فروشگاه دیده می‌شود را توضیح می‌دهند.

ITZY — BORN TO BE — Cartes bonus
  • ITZY — BORN TO BE — Standard
  • ITZY — BORN TO BE — Standard
  • ITZY — BORN TO BE — Standard
  • ITZY — BORN TO BE — Standard
ITZY — BORN TO BE

در pocabase

بعدی را بخوان